二次元世界の正确打开方式

二次元世界の正确打开方式

一直以来,“二次元”都深受广大青少年的喜欢,并由此带来诸如动漫展、动漫刊物、动漫视频音乐、手办海报等巨大的经济效益链,随着“二次元”衍生物的繁荣,更加让青少年们深陷其中无法自拔。

对于青少年热衷的“二次元”世界,不少家长心存戒备:有的明令禁止,有的则勉强支持。可明里暗中,不少青少年仍在兴趣与学习间与家长发生冲突,“次元墙”成了“两个世界”沟通的屏障。

是否应该支持孩子的二次元世界,没有唯一的标准答案。青少年之家认为二次元文化的兴盛是时代的必然产物,对家长来说,更重要的是引导孩子正确打开二次元世界。

2017年总第032期



不少家长正努力走进这个充满新鲜感但又十分奇异的“二次元”世界,可往往却徘徊在难以理解的“二次元”世界外,陷入了迷茫之中。



所谓“二次元”,指对动漫、游戏等作品中虚拟世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。由于早期的动漫、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。

目前所说的二次元主要包括动画、动漫、游戏、小说四个方面,也就是ACGN。二次元人群主要混迹于A站、B站、网游、cospaly等等。



ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

次元划分

二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。2.5次元:真人表演与人造动画合成作品。三次元:现实世界。 ...[更多]

次元联系

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。. ...[更多]

①青少年的二次元世界很有爱,很温暖。与三次元(现实世界)相比,二次元的世界相对单纯简单,搞笑、励志题材的动漫作品能带给用户很多治愈和温暖;







②二次元的青少年用户更喜欢社交,情感更丰富;







③理性上,要现充人生;感性上,只愿活在二次元中。二次元用户以青少年为主,尚未踏入社会,可以沉浸在二次元单纯的世界中。







④满腔热血的青少年群体对动漫爱之深,他们的想法不受外界干扰影响,在他们看来,既然喜欢ACG,那就继续花精力在ACG上。因此青少年群体是二次元的中流砥柱。










《猎魔军团》是西山居自主研发的一款全新日系幻想风冒险网游,二次元迎面袭来的感觉。《猎魔军团》采用半Q版的美术风格,力图打造一个幻想游戏世界。同时,游戏将会优化掉很多传统网游繁琐重复的数值系统,让成长线更明确,为玩家提供轻松休闲的体验历程。

《萌兽学院》是韩国NEXON旗下的一款学院题材日漫风网游,国服暂无代理。《萌兽学院》是以动物为主题的角色展开学院的冒险故事,玩家可以与好友一起组成团队,享受多样化趣味的学院生活。NEXON 同时计划将把《萌兽学院》动画化。

《封印者》是NEXON运营的另一款3D动漫风动作网游。《封印者》由《艾尔之光》前研发成员组成的Naddic Games研发,结合“动漫+动作”的特色,

腾讯代理运营的3D动漫风动作对战网游《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)开发的一款全明星对战网游。游戏以动作体验和各种玩法模式,来满足用户对轻松竞技的需求。《王牌对决》还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。

《幻想联盟》是一款3D动漫竞技网游,游戏中引入了各种二次元经典角色,包括柯南、犬夜叉、哆啦A梦等,并且将动漫剧情还原成了PVE副本剧情,就连官网的打开方式也是一个大写的“弹幕”。

最后提到的《战舰世界》,是这款战争网游推出了二次元版本,把舰娘形象植入到了游戏中,同时还要请到了T-ara代言。


第十四届中国国际数码互动
娱乐展览会ChinaJoy

2016的ChinaJoy以「游戏新时代,拥抱泛娱乐」为大会口号,并被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。

魔都“夏日祭”

魔都“夏日祭”通过多个活动,营造出二次元的世界。一条日式风情街先用香飘四溢的美食,还有身着各式浴衣的美丽少女穿梭于风情街中。还可以看到不少原创动画、设计展。最后还有精彩绝伦的cosplay大赛,呈现出唯美的世界。

火影忍者动画实境展

展会完美还原木叶村以及诸多经典的场景,火之意志生生不息,二次元人群身临其境。

日本国宝级动漫大师手稿特展

近距离欣赏到由日本资深藏家在过去20多年间收集的309幅日本国宝级动漫大师的手稿原画,包括手冢治虫、宫崎骏、鸟山明、大友克洋、藤子·F·不二雄、岸本齐史、车田正美等33位国宝级日漫大师的原作。

CLAMP ONLY同人展

CLAMP作为日本人气漫画组合,已经活跃超过27个年头了。CLAMP ONLY同人展则是基于CLAMP这个漫画创作团体而开展的面向CLAMP粉丝的一次集COSPLAY、同人交流、周边交流以及游戏娱乐的聚会。

混沌VR杯·魔幻二次元·AR/VR
动漫游戏博览会

汇聚各大国内外知名动漫&电竞明星嘉宾、偶像舞团、人气歌手、知名COSER同台演出,配合炫酷VR虚拟直播技术,让二次元人群身临其境!


哆啦A梦、孙悟空、凌波丽、柯南、皮卡丘、木之本樱是二次元六大经典人物,让我们一起了解关于它们的故事。 ...[更多]


AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站,中国二次元文化的开创者、引领者。

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bilibili现为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于2009年6月26日创建,又称“B站”。 ...[更多]


家长应关注青少年从二次元世界中想要获得什么,而不是过度的焦虑和打压。

二次元世界不会影响
孩子健康成长

其实在谈到“孩子健康成长”的问题时,中枪的也绝对不仅仅只是动漫。 ...[更多]

二次元世界会影响孩
子,但结果是正面的

而动漫带给孩子的,更多是美好的希望以及正能量。 ...[更多]

二次元世界会影响孩
子,危害也很大

青少年毕竟三观没有成熟,而动漫作品的一大特点就在于“夸张” ...[更多]


二次元世界正潜移默化的影响着现在的青少年,而看着日漫长大的年轻父母们对二次元文化的认同感远远比50、60的父辈更高。



青少年的自我管理和控制相对弱一些,所以需要家庭和学校一起给他们良好的疏导,包括对爱好投入时间的把控。

第一步:先弄清楚孩子沉迷
二次元世界的原因。

首先,随着互联网和社交媒体的普及,动漫和游戏十分便捷地与青少年的生活融为一体,无论是打开电脑、拿起手机,或者与网络上的同好交流,都十分容易地接触和沉浸在动漫和游戏的世界里。 ...[更多]

第二步:克制脾气,解决问题。

家长要正确认识二次元世界。不要让孩子觉得你是不懂还乱指挥,可能的话,当你发现孩子在看B站,拿过来看看弹幕的吐槽,说不定有很多高人帮你育儿。 ...[更多]

第三步,限制上网时间,
培养孩子的自制力。

培养孩子的自制力:如果孩子不能遵守规则,就必须态度强硬,收回下一周的游戏时间。这个过程不是一蹴而就,需要慢慢磨合。 ...[更多]

第四步,因势利导,传递正能量。

让孩子参与漫画同人征文大赛:试写续集、发挥孩子自己的想象力。让他们天马行空参与cosplay,体验各种游戏角色,并得到快乐的释放。 ...[更多]